Blender 3D By Example

Author: Romain Caudron,Pierre-Armand Nicq

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1785280244

Category: Computers

Page: 334

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Design a complete workflow with Blender to create stunning 3D scenes and films step-by-step! About This Book Give life to a character within a full animated short film by learning the rigging and animation process Make use of the powerful tools available in Blender to produce professional-quality 3D characters and environments Discover advanced techniques by adding fur to a character, creating a grass field, and fine-tuning a shot with post-processing effects to enhance your creations Who This Book Is For This book will give any beginner the necessary skills and knowledge to create own 3D projects with Blender. You don't need to have any previous experience in 3D modeling, but if you do, then this book is a great way get you started with Blender. This book is for anyone who wants to learn Blender by creating concrete projects. What You Will Learn Understand the basics of 3D and how to navigate your way around the Blender interface Create a 3D robot toy model from start to finish using the basic modeling tools of Blender Make a full alien character using the skin mesh modifier and the sculpting tools with an artistic approach Use re-topology techniques to create a clean 3D version of the previously sculpted alien Model a full haunted house and its environment using more advanced modeling tools and techniques such as the Array Modifier, Instance duplication, or Curves Discover the power of the texture paint tool in order to add color to the haunted house Get to know the Cycles render engine by creating different materials for the house and the environment In Detail Blender is a powerful tool, stable, with an integral workflow that will allow you to understand your learning of 3D creation with serenity. Today, it is considered to be one of the most complete 3D packages on the market and it is free and open source! It is very efficient for many types of productions, such as 3D animated or live action films, architecture, research, or even game creation with its integrated game engine and its use of the Python language. Moreover, Blender has an active community that contributes to expanding its functionalities. Today, it is used in many professional products and by many companies. Through this book, you will create many types of concert projects using a step-by-step approach. You will start by getting to know the modeling tools available in Blender as you create a 3D robot toy. Then, you will discover more advanced techniques such as sculpting and re-topology by creating a funny alien character. After that, you will create a full haunted house scene. For the last project, you will create a short film featuring a rat cowboy shooting cheese in a rat trap! This will be a more complex project in which you learn how to rig, animate, compose advanced material, composite, and edit a full sequence. Each project in this book will give you more practice and increase your knowledge of the Blender tools. By the end of this book, you will master a workflow that you will be able to apply to your own creations. Style and approach This is an easy-to-follow book that is based on four concrete projects, with increasing levels of difficulty. Each chapter will teach you how to create these projects step-by-step. New tools and techniques are introduced in a theoretical and practical way, so you can apply them in your own projects later.

Blender 3D Printing by Example

Learn to use Blender's modeling tools for 3D printing by creating 4 projects

Author: Vicky Somma

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1788394364

Category: Computers

Page: 430

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Build four projects using Blender for 3D Printing, giving you all the information that you need to know to create high-quality 3D printed objects. About This Book A project based guide that helps you design beautiful 3D printing objects in Blender Use mesh modeling and intersections to make a custom architectural model of a house Create a real world 3D printed prosthetic hand with organic modeling and texturing painting Who This Book Is For If you're a designer, artist, hobbyist and new to the world of 3D printing, this is the book for you. Some basic knowledge of Blender and geometry will help, but is not essential. What You Will Learn Using standard shapes and making custom shapes with Bezier Curves Working with the Boolean, Mirror, and Array Modifiers Practicing Mesh Modeling tools such as Loop Cut and Slide and Extrude Streamlining work with Proportional Editing and Snap During Transform Creating Organic Shapes with the Subdivision Surface Modifier Adding Color with Materials and UV Maps Troubleshooting and Repairing 3D Models Checking your finished model for 3D printability In Detail Blender is an open-source modeling and animation program popular in the 3D printing community. 3D printing brings along different considerations than animation and virtual reality. This book walks you through four projects to learn using Blender for 3D Printing, giving you information that you need to know to create high-quality 3D printed objects. The book starts with two jewelry projects-- a pendant of a silhouette and a bracelet with custom text. We then explore architectural modeling as you learn to makes a figurine from photos of a home. The final project, a human hand, illustrates how Blender can be used for organic models and how colors can be added to the design. You will learn modeling for 3D printing with the help of these projects. Whether you plan to print at-home or use a service bureau, you'll start by understanding design requirements. The book begins with simple projects to get you started with 3D modeling basics and the tools available in Blender. As the book progresses, you'll get exposed to more robust mesh modeling techniques, modifiers, and Blender shortcuts. By the time you reach your final project, you'll be ready for organic modeling and learning how to add colors. In the final section, you'll learn how to check for and correct common modeling issues to ensure the 3D printer can make your idea a reality! Style and approach The profile pendant teaches background images, Bezier Curves, and Boolean Union. The Mirror Modifier, Boolean Difference, and Text objects are introduced with the coordinate bracelet. Mesh modeling, importing SVG files, and Boolean Intersection help make the house figurine. The human hand illustrates using the Subdivision Surface Modifier for organic shapes and adding color to your designs.

Blender 3D: Designing Objects

Author: Romain Caudron,Pierre-Armand Nicq,Enrico Valenza

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1787122468

Category: Computers

Page: 1281

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Build your very own stunning characters in Blender from scratch About This Book Packed with illustrations and a lot of tips and tricks to make your scenes come to life Design a complete workflow with Blender to create stunning 3D scenes and films step by step Gain an understanding of how to create and assign materials automatically, working in both the Blender Internal engine as well as in Cycles Who This Book Is For If you are a graphic designer and are looking for a tool to meet your requirements in designing, especially with regards to 3D designing, this course is for you. This course will make use of Blender to meet your design needs. What You Will Learn Understand the basics of 3D and how to navigate your way around the Blender interface Discover the power of the texture paint tool in order to add color to a haunted house Get to know the Cycles render engine by creating different materials for the house and the environment Find the best possible flow for your edge-loops to enhance the character features and to get the best possible range of deformation Mix both the Blender Internal and Cycles rendering engines in order to render materials as quickly as possible Set up light sources and world global illumination Build material interfaces for general use in complex materials by grouping the shaders inside groups Parent and rename the nodes to better organize the Node Editor window In Detail Blender is a powerful, stable tool with an integral workflow that will allow you to understand 3D creation with ease. With its integrated game engine and use of the Python language, it is an efficient choice for many productions, including 3D animated or live action films, architecture, research, and even game creation. Blender has an active community that contributes to expanding its functionalities. Today, it is used in many professional products and by many companies. Throughout Blender for Designers, you will create many types of complete projects using a step-by-step approach. Start by getting to know the modeling tools available in Blender to create a 3D robot toy, and discover more advanced techniques such as sculpting and retopology by creating an alien character. Move on in the second module to engage with the workflow used to create characters. Run through the process from modeling to the rendering stages, using the tools of the latest official release of Blender. The last module will teach you how to utilize the power of the Blender series to create a wide variety of materials, textures, and effects using the Cycles rendering engine. You will learn about node-based shader creation, and master Cycles through step-by-step, recipe-based advice. Start small by rendering the textures of stones and water, then scale things up to massive landscapes of mountains and oceans. This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products: Blender 3D By Example By Romain Caudron and Pierre-Armand Nicq Blender 3D Cookbook By Enrico Valenza Blender Cycles: Materials and Textures Cookbook - Third Edition By Enrico Valenza Style and approach The course starts with a step-by-step approach to creating concert projects and help you understand the basics of it. With the guided explanation throughout this, each topic is explained with an example.

Blender 3D: Characters, Machines, and Scenes for Artists

Author: Enrico Valenza,Christopher Kuhn,Romain Caudron,Pierre-Armand Nicq

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1787123146

Category: Computers

Page: 1257

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Gain the insights and techniques you need to give life to your own custom characters, machines, and scenes in Blender 3D About This Book Learn how to establish the basic shape of a character on the basis of templates, and take it to completion using the tools available in Blender Develop realistic and awesome machines for your 3D projects and animation films Discover advanced techniques by adding fur to a character, creating a grass field, and fine-tuning a shot with post-processing effects to enhance your creations Who This Book Is For This learning path is for those who know the basics of Blender and have hands-on experience with the software. We will directly dive into creating characters first. If you wish to use Blender to create games, animated films, and architecture simulations, this learning path will benefit you. What You Will Learn Use your sculpting skills to carve the character features from the mesh Find the best possible flow for your edge-loops to enhance the character features and to get the best possible range of deformation Mix both the Blender Internal and Cycles rendering engines in order to render materials as quickly as possible Know when and where to use various types of geometry—something that saves time in one instance will pose significant problems in another Create a 3D robot toy model from start to finish using the basic modeling tools of Blender Make a full alien character using the skin mesh modifier and the sculpting tools with an artistic approach Use re-topology techniques to create a clean 3D version of the previously sculpted alien Model a full haunted house and its environment using more advanced modeling tools and techniques such as the Array Modifier, Instance duplication, and Curves In Detail Blender 3D is one of the top 3D animation software available. As the Blender software grows more powerful and popular, there is a demand to take your modeling skills to the next level. This learning path is divided into three modules that will take you on this incredible journey of creating games. The first module will take you on a journey to understand the workflow normally used to create characters, from the modeling to the rendering stages, using the tools of the last official release of Blender exclusively. You will be making production-quality 3D models and characters quickly and efficiently, which will be ready to be added to your very own animated feature or game. The second module will help you develop a comprehensive skill set that covers the key aspects of mechanical modeling. You will create many types of projects, including a pistol, spacecraft, robot, and a racer. By the end of this module, you will have mastered a workflow that you will be able to apply to your own creations. The final module will help you to create many types of projects using a step-by-step approach. Each project in this module will give you more practice and increase your knowledge of the Blender tools and game engine. This learning path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products: Blender 3D Cookbook, Second Edition by Enrico Valenza Blender 3D Incredible Machines, Second Edition by Christopher Kuhn Blender 3D By Example by Romain Caudron and Pierre-Armand Nicq Style and approach This easy-to-follow course will teach you how to create complex 3D characters, create incredible machines, and put them together to create a 3D scene. Each topic is explained sequentially in the process of creating various models, and includes detailed explanations of the basic and advanced features.

3D Modeling

Blender Basics by Example

Author: Jurtin John Hay

Publisher: Createspace Independent Pub

ISBN: 9781478370550

Category: Computers

Page: 236

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Blender is a robust 3D modeling program which is both free and open source. Three dimensional meshes, animations, and even video games are possible. Blender is a fully packed, feature rich 3d suite. Considering Blender's free status, it is a stunning example of what can be accomplished with open source software. With the Blender builds becoming increasingly feature packed, volume related problems with teaching, and more importantly, with learning are becoming evident. This work serves to bypass the problem at hand. Only the very core modeling techniques are shown; all else is forsaken. Topics such as advanced texturing, the new Cycles rendering engine, nodes, and the like, are purposefully sidestepped. This is done in an effort to avoid burnout and get modelers off the ground within a few weeks. The teaching style relies on small technique based examples, for which readers are to work through and replicate. Full models are not used to demonstrate technique, -this alone speeds the learning process considerably. At the end of the book, 5 small, but complete models are given with step-by-step instruction. This allows for a small period, whereby modelers are essentially using training-wheels while transferring from 'technique understanding' to 'full on' model development.

Blender 3D Basics

Author: Gordon Fisher

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 184951691X

Category: Computers

Page: 468

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The complete novice's guide to 3D modeling and animation.

Raspberry-Pi-Kochbuch

Lösungen für alle Software- und Hardware-Probleme. Für alle Versionen inklusive Pi 3 & Zero

Author: Simon Monk

Publisher: O'Reilly

ISBN: 396010118X

Category: Business & Economics

Page: 484

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Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.

3D-Grafiken und Animationen mit Blender

Praxiseinstieg

Author: Bernd Schmidt

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958456464

Category: Computers

Page: 308

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Das beliebte 3D-Grafik-Programm praxisnah erklärt Die vielfältigen Möglichkeiten von Blender an einem durchgehenden Beispiel erläutert Von den Grundlagen über Modellierung und Materialien bis hin zu Rendering und Animation Blender ist eine beliebte und freie Software zur Erstellung von 3D-Grafiken und -Animationen mit einer großen Auswahl an Optionen. Der Autor zeigt Ihnen anhand eines durchgehenden Praxisbeispiels die Grundlagen der 3D-Grafikerstellung mit Blender und erklärt darüber hinaus alles Wissenswerte, damit Sie auch eigene Ideen z.B. für Animationsfilme, Games oder Special Effects umsetzen können. So lernen Sie im Buch Stück für Stück, wie Sie eine Szene entwerfen: Sie erstellen ein oder mehrere Modelle.Diese versehen Sie mit Materialien und färben sie ein.Danach bauen Sie die Szene und sorgen für die richtige Beleuchtung.Wenn Sie eine Animation erstellen wollen, kümmern Sie sich um die Bewegungsabläufe.Zum Schluss rendern Sie Ihr Bild oder Ihre Animation. Neben dem Grundwissen zum 3D-Workflow, den wichtigsten Basics und Funktionen finden Sie im Buch immer wieder Workshop-Abschnitte, in denen die Szene weiterentwickelt wird. So lernen Sie nicht nur die einzelnen Blender-Werkzeuge kennen, sondern darüber hinaus auch, was deren Zusammenspiel untereinander in der Praxis bewirkt. Jedes Kapitel schließt mit Fragen und Aufgaben ab, die es Ihnen ermöglichen, das Gelesene zu vertiefen und Ihren Lernerfolg zu kontrollieren.

3D-Druck für Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman,Richard Horne

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527687661

Category: Computers

Page: 359

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Dem 3D-Druck gehört die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit beschäftigen und entsprechende Geschäftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen dafür alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern über die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (künstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und Möbeln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 395845092X

Category: Computer games

Page: 400

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- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Die Kunst des Game Designs

Bessere Games konzipieren und entwickeln

Author: Jesse Schell

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3958452841

Category: Computers

Page: 680

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Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Das BilderBuch -

des nützlichen und unnützen Wissens

Author: David McCandless

Publisher: Albrecht Knaus Verlag

ISBN: 3641091993

Category: Political Science

Page: 256

View: 4368

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Sehen und verstehen – was Sie in diesem Buch entdecken, wird Ihnen nicht mehr aus dem Kopf gehen. Noch nie war Wissen so schön anzusehen. Noch nie waren Zusammenhänge so leicht zu durchschauen. Das Visualisierungsgenie David McCand less erschafft aus Zahlen, Daten und Fakten einzigartige und unvergessliche Grafiken und Bilder, die unsere Synapsen zum Schwingen bringen. In welchem Land werden die meisten Bücher gelesen? Welcher Bart passt zu welchem Gesicht? Welche Musikstile beeinflussen sich wie? Welche Moralvorstellungen verbinden sich mit welcher Religion? Was verbraucht mehr Kalorien: Blümchensex oder Lesen? Welche alternativen Heilmethoden haben welche wissenschaftliche Evidenz? David McCandless ist einer der angesagtesten Informationsdesigner und gehört zu einer neuen Generation von Journalisten. Er setzt spannende Fakten ebenso überzeugend ins Bild wie komplizierte Zusammenhänge. Mithilfe von Farben und Formen macht er Wissen sichtbar. So entsteht aus über einhundert originellen Bildern ein Kaleidoskop aus nützlichem und unnützem Wissen, das einfach Spaß macht. Hoher Spaßfaktor! Ein »Lesegenuss« voller Anregungen und Überraschungen, bestens als Geschenk geeignet.


Frei wie in Freiheit

Author: Sam Williams,Richard Stallman,Theo Walm

Publisher: Lulu.com

ISBN: 1326662341

Category:

Page: N.A

View: 350

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Blender 3D Cookbook

Author: Enrico Valenza

Publisher: Packt Publishing Ltd

ISBN: 1783984899

Category: Computers

Page: 608

View: 1933

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This book will take you on a journey to understand the workflow normally used to create characters, from the modeling to the rendering stages using the tools of the last official release of Blender exclusively. This book helps you create a character mesh and sculpt features, using tools and techniques such as the Skin modifier and polygon merging. You will also get a detailed, step-by-step overview of how to rig and skin your character for animation, how to paint textures and create shaders, and how to perform rendering and compositing. With the help of this book, you will be making production-quality 3D models and characters quickly and efficiently, which will be ready to be added to your very own animated feature or game.


Routineaufgaben mit Python automatisieren

Praktische Programmierlösungen für Einsteiger

Author: Al Sweigart

Publisher: dpunkt.verlag

ISBN: 3864919932

Category: Computers

Page: 576

View: 7946

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Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

Das Schloss Dürande

Author: Joseph von Eichendorff

Publisher: nexx verlag gmbh

ISBN: 3958705073

Category: Fiction

Page: N.A

View: 2955

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In dieser Novelle begehrt der Jäger Renald zu Beginn der Französischen Revolution gegen die gräfliche Herrschaft auf und kommt dabei um.

Shoe Dog

Die offizielle Biografie des NIKE-Gründers

Author: Phil Knight

Publisher: FinanzBuch Verlag

ISBN: 3862489280

Category: Biography & Autobiography

Page: 448

View: 716

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Als junger, abenteuerlustiger Business-School-Absolvent auf der Suche nach einer Herausforderung lieh Phil Knight sich von seinem Vater 50 Dollar und gründete eine Firma mit einer klaren Mission: qualitativ hochwertige, aber preiswerte Laufschuhe aus Japan importieren. In jenem ersten Jahr, 1963, verkaufte Knight Laufschuhe aus dem Kofferraum seines Plymouth Valiant heraus und erzielte einen Umsatz von 8000 Dollar. Heute liegen die Jahresumsätze von Nike bei über 30 Milliarden Dollar. In unserem Zeitalter der Start-ups hat sich Knights Firma Nike als Maßstab aller Dinge etabliert und sein "Swoosh" ist längst mehr als nur ein Logo. Es ist ein Symbol von Geschmeidigkeit und Größe, eines der wenigen Icons, die in jedem Winkel unseres Erdballs sofort wiedererkannt werden. Aber Knight selbst, der Mann hinter dem Swoosh, ist immer ein Geheimnis geblieben. Jetzt erzählt er endlich seine Geschichte. Seine Memoiren sind überraschend, bescheiden, ungeschönt, humorvoll und handwerklich meisterhaft. Den Anfang markiert eine klassische Situation am Scheideweg. Der 24-jährige Knight bereist als Rucksacktourist Asien, Europa und Afrika, ihn bewegen die ganz großen philosophischen Fragen des Lebens. Und er entscheidet sich für einen unkonventionellen Lebensweg. Anstatt für ein großes etabliertes Unternehmen zu arbeiten, beschließt er, etwas ganz Eigenes zu schaffen – etwas, das neu, dynamisch und anders ist. En détail beschreibt Knight die vielen unberechenbaren Risiken, mit denen er sich auf seinem Weg konfrontiert sah, die niederschmetternden Rückschläge, die skrupellosen Konkurrenten, die zahllosen Zweifler und Widersacher, die abweisenden Banker, die etlichen Male, wo er knapp einer Katastrophe entging, ebenso wie seine vielen triumphalen Erfolge.