Hacker's Delight

Author: Henry S. Warren

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 9780201914658

Category: Computers

Page: 306

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A red-hot wake-up call? Reporter Macy Reynolds is the new "Yankee girl" in Tranquil Waters, Texas. Having recently inherited a large home and the local newspaper, she's also got a nasty case of cold shoulder from the town. Her only fan is the enormous dog she's just adopted--a dog who is about to land Macy into some deep (and incredibly hot) marine waters.... She was in red high heels and soaked to the skin, trying to shove the reluctant Great Dane into her car. And that was all it took for Lieutenant Blake Michaels to realize just how badly he wanted Macy. Still haunted by his past--and she by hers--neither of them is looking for anything serious. But there's something demanding and carnal in play. The only way to satisfy it? One hot little fling...


Hacken für Dummies

Author: Kevin Beaver

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 3527805001

Category: Computers

Page: 370

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Fürchten Sie um Ihre Unternehmensdaten? Machen Sie sich Sorgen um Ihre IT-Systeme, wenn Sie wieder einmal lesen, dass unbekannte Hacker ein Unternehmen für Wochen lahmgelegt haben? Warten Sie nicht ab, bis es auch in Ihren Systemen passiert, sondern tun Sie etwas! Dabei hilft Ihnen dieses Buch. Versetzen Sie sich als erstes in die Rolle des Schurken und lernen Sie zu denken wie ein Krimineller! Wo sind die Hürden am niedrigsten? Welche grundlegenden Hackertechniken gibt es? Kevin Beaver zeigt Ihnen, wo Ihre Systeme verwundbar sein könnten, sodass Sie im Rennen um die IT-Sicherheit die Nase vorn behalten.


The Mac Hacker's Handbook

Author: Charlie Miller,Dino Dai Zovi

Publisher: John Wiley & Sons

ISBN: 1118080335

Category: Computers

Page: 384

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As more and more vulnerabilities are found in the Mac OS X (Leopard) operating system, security researchers are realizing the importance of developing proof-of-concept exploits for those vulnerabilities. This unique tome is the first book to uncover the flaws in the Mac OS X operating system—and how to deal with them. Written by two white hat hackers, this book is aimed at making vital information known so that you can find ways to secure your Mac OS X systems, and examines the sorts of attacks that are prevented by Leopard’s security defenses, what attacks aren’t, and how to best handle those weaknesses.

Der Turing Omnibus

Eine Reise durch die Informatik mit 66 Stationen

Author: A.K. Dewdney

Publisher: Springer-Verlag

ISBN: 3642788726

Category: Computers

Page: 496

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Der Turing Omnibus macht in 66 exzellent geschriebenen Beiträgen Station bei den interessantesten Themen aus der Informatik, der Computertechnologie und ihren Anwendungen.

LK Book1

Author: John

Publisher: Laxmi Publisher

ISBN: N.A

Category: Young Adult Nonfiction

Page: 33

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Coders at Work

bedeutende Programmierer und ihre Erfolgsgeschichten

Author: Peter Seibel

Publisher: Hüthig Jehle Rehm

ISBN: 9783826691034

Category:

Page: 551

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Sieben Wochen, sieben Sprachen (Prags)

Author: Bruce A. Tate

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897213230

Category: Computers

Page: 360

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Mit diesen sieben Sprachen erkunden Sie die wichtigsten Programmiermodelle unserer Zeit. Lernen Sie die dynamische Typisierung kennen, die Ruby, Python und Perl so flexibel und verlockend macht. Lernen Sie das Prototyp-System verstehen, das das Herzstück von JavaScript bildet. Erfahren Sie, wie das Pattern Matching in Prolog die Entwicklung von Scala und Erlang beeinflusst hat. Entdecken Sie, wie sich die rein funktionale Programmierung in Haskell von der Lisp-Sprachfamilie, inklusive Clojure, unterscheidet. Erkunden Sie die parallelen Techniken, die das Rückgrat der nächsten Generation von Internet-Anwendungen bilden werden. Finden Sie heraus, wie man Erlangs "Lass es abstürzen"-Philosophie zum Aufbau fehlertoleranter Systeme nutzt. Lernen Sie das Aktor-Modell kennen, das das parallele Design bei Io und Scala bestimmt. Entdecken Sie, wie Clojure die Versionierung nutzt, um einige der schwierigsten Probleme der Nebenläufigkeit zu lösen. Hier finden Sie alles in einem Buch. Nutzen Sie die Konzepte einer Sprache, um kreative Lösungen in einer anderen Programmiersprache zu finden – oder entdecken Sie einfach eine Sprache, die Sie bisher nicht kannten. Man kann nie wissen – vielleicht wird sie sogar eines ihrer neuen Lieblingswerkzeuge.

Alif der Unsichtbare

Roman

Author: G. Willow Wilson

Publisher: S. Fischer Verlag

ISBN: 3104905053

Category: Fiction

Page: 528

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Ausgezeichnet mit dem World Fantasy Award als »Bester Roman des Jahres«. Alif, ein junger Hacker in einem arabischen Emirat, sieht es als seine Berufung an, seinen Klienten Anonymität und Schutz vor staatlicher Überwachung zu bieten, ganz gleich ob es sich dabei um Dissidenten oder Islamisten handelt. Doch als er selbst ins Fadenkreuz der Regierung gerät und sein Rechner gehackt wird, muss Alif sein bisheriges Leben hinter sich lassen und untertauchen. Dass ihm zudem ein uraltes Buch mit dem Titel »Tausendundein Tag« in die Hände gespielt wird, verkompliziert die Sache enorm. Denn sein Inhalt enthüllt die reale Existenz der Dschinn und scheint obendrein der Schlüssel zu einer neuen Informationstechnologie zu sein ... »Alif der Unsichtbare« widersetzt sich allen Genrekategorien: Dieser wundervolle Debütroman ist gleichermaßen Fantasy-Roman und dystopischer Techno-Thriller. Vor dem Hintergrund einer nicht näher bestimmten arabischen Großstadt erzählt er, was geschieht, wenn der Schleier zwischen sichtbarer und unsichtbarer Welt durchlässig wird.


Bioshock

beschreibt beide Konsolen ; Microsoft XBOX 360 und Playstation 3

Author: N.A

Publisher: Pearson Deutschland GmbH

ISBN: 9783827291592

Category:

Page: 191

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Think Like a Programmer - Deutsche Ausgabe

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++

Author: V. Anton Spraul

Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG

ISBN: 3826692780

Category: Computers

Page: 304

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Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Computer Arithmetic

Algorithms and Hardware Designs

Author: Behrooz Parhami

Publisher: Oxford University Press, USA

ISBN: 9780195328486

Category: Computers

Page: 641

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Ideal for graduate and senior undergraduate courses in computer arithmetic and advanced digital design, Computer Arithmetic: Algorithms and Hardware Designs, Second Edition, provides a balanced, comprehensive treatment of computer arithmetic. It covers topics in arithmetic unit design and circuit implementation that complement the architectural and algorithmic speedup techniques used in high-performance computer architecture and parallel processing. Using a unified and consistent framework, the text begins with number representation and proceeds through basic arithmetic operations, floating-point arithmetic, and function evaluation methods. Later chapters cover broad design and implementation topics-including techniques for high-throughput, low-power, fault-tolerant, and reconfigurable arithmetic. An appendix provides a historical view of the field and speculates on its future. An indispensable resource for instruction, professional development, and research, Computer Arithmetic: Algorithms and Hardware Designs, Second Edition, combines broad coverage of the underlying theories of computer arithmetic with numerous examples of practical designs, worked-out examples, and a large collection of meaningful problems. This second edition includes a new chapter on reconfigurable arithmetic, in order to address the fact that arithmetic functions are increasingly being implemented on field-programmable gate arrays (FPGAs) and FPGA-like configurable devices. Updated and thoroughly revised, the book offers new and expanded coverage of saturating adders and multipliers, truncated multipliers, fused multiply-add units, overlapped quotient digit selection, bipartite and multipartite tables, reversible logic, dot notation, modular arithmetic, Montgomery modular reduction, division by constants, IEEE floating-point standard formats, and interval arithmetic. Features: * Divided into 28 lecture-size chapters * Emphasizes both the underlying theories of computer arithmetic and actual hardware designs * Carefully links computer arithmetic to other subfields of computer engineering * Includes 717 end-of-chapter problems ranging in complexity from simple exercises to mini-projects * Incorporates many examples of practical designs * Uses consistent standardized notation throughout * Instructor's manual includes solutions to text problems * An author-maintained website http://www.ece.ucsb.edu/~parhami/text_comp_arit.htm contains instructor resources, including complete lecture slides

Hardline - verfallen

Author: Meredith Wild

Publisher: BASTEI LÜBBE

ISBN: 3736301294

Category: Fiction

Page: 317

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Ein Blick in seine Augen - und ihre Welt bleibt stehen Endlich ist Erica bereit, Blake ihr Vertrauen zu schenken und sich auf eine gemeinsame Zukunft mit ihm einzulassen. Ihrer tiefen Liebe und ihrem Verlangen nacheinander scheint nichts mehr im Wege zu stehen. Doch je intensiver ihre Beziehung wird, desto mehr erfährt Erica über Blakes dunkle Vergangenheit. Seine Feinde von damals haben es noch immer auf ihn abgesehen und stellen Ericas und Blakes Liebe auf eine harte Probe ... Band 3 der HARD-Reihe


Coders at Work

Reflections on the Craft of Programming

Author: Peter Seibel

Publisher: Apress

ISBN: 1430219491

Category: Computers

Page: 632

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Peter Seibel interviews 15 of the most interesting computer programmers alive today in Coders at Work, offering a companion volume to Apress’s highly acclaimed best-seller Founders at Work by Jessica Livingston. As the words “at work” suggest, Peter Seibel focuses on how his interviewees tackle the day-to-day work of programming, while revealing much more, like how they became great programmers, how they recognize programming talent in others, and what kinds of problems they find most interesting. Hundreds of people have suggested names of programmers to interview on the Coders at Work web site: www.codersatwork.com. The complete list was 284 names. Having digested everyone’s feedback, we selected 15 folks who’ve been kind enough to agree to be interviewed: Frances Allen: Pioneer in optimizing compilers, first woman to win the Turing Award (2006) and first female IBM fellow Joe Armstrong: Inventor of Erlang Joshua Bloch: Author of the Java collections framework, now at Google Bernie Cosell: One of the main software guys behind the original ARPANET IMPs and a master debugger Douglas Crockford: JSON founder, JavaScript architect at Yahoo! L. Peter Deutsch: Author of Ghostscript, implementer of Smalltalk-80 at Xerox PARC and Lisp 1.5 on PDP-1 Brendan Eich: Inventor of JavaScript, CTO of the Mozilla Corporation Brad Fitzpatrick: Writer of LiveJournal, OpenID, memcached, and Perlbal Dan Ingalls: Smalltalk implementor and designer Simon Peyton Jones: Coinventor of Haskell and lead designer of Glasgow Haskell Compiler Donald Knuth: Author of The Art of Computer Programming and creator of TeX Peter Norvig: Director of Research at Google and author of the standard text on AI Guy Steele: Coinventor of Scheme and part of the Common Lisp Gang of Five, currently working on Fortress Ken Thompson: Inventor of UNIX Jamie Zawinski: Author of XEmacs and early Netscape/Mozilla hacker

The Art of Computer Programming, Volume 4A

Combinatorial Algorithms

Author: Donald E. Knuth

Publisher: Addison-Wesley Professional

ISBN: 0133488853

Category: Computers

Page: 912

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The Art of Computer Programming, Volume 4A: Combinatorial Algorithms, Part 1 Knuth’s multivolume analysis of algorithms is widely recognized as the definitive description of classical computer science. The first three volumes of this work have long comprised a unique and invaluable resource in programming theory and practice. Scientists have marveled at the beauty and elegance of Knuth’s analysis, while practicing programmers have successfully applied his “cookbook” solutions to their day-to-day problems. The level of these first three volumes has remained so high, and they have displayed so wide and deep a familiarity with the art of computer programming, that a sufficient “review” of future volumes could almost be: “Knuth, Volume n has been published.” —Data Processing Digest Knuth, Volume n has been published, where n = 4A. In this long-awaited new volume, the old master turns his attention to some of his favorite topics in broadword computation and combinatorial generation (exhaustively listing fundamental combinatorial objects, such as permutations, partitions, and trees), as well as his more recent interests, such as binary decision diagrams. The hallmark qualities that distinguish his previous volumes are manifest here anew: detailed coverage of the basics, illustrated with well-chosen examples; occasional forays into more esoteric topics and problems at the frontiers of research; impeccable writing peppered with occasional bits of humor; extensive collections of exercises, all with solutions or helpful hints; a careful attention to history; implementations of many of the algorithms in his classic step-by-step form. There is an amazing amount of information on each page. Knuth has obviously thought long and hard about which topics and results are most central and important, and then, what are the most intuitive and succinct ways of presenting that material. Since the areas that he covers in this volume have exploded since he first envisioned writing about them, it is wonderful how he has managed to provide such thorough treatment in so few pages. —Frank Ruskey, Department of Computer Science, University of Victoria The book is Volume 4A, because Volume 4 has itself become a multivolume undertaking. Combinatorial searching is a rich and important topic, and Knuth has too much to say about it that is new, interesting, and useful to fit into a single volume, or two, or maybe even three. This book alone includes approximately 1500 exercises, with answers for self-study, plus hundreds of useful facts that cannot be found in any other publication. Volume 4A surely belongs beside the first three volumes of this classic work in every serious programmer’s library. Finally, after a wait of more than thirty-five years, the first part of Volume 4 is at last ready for publication. Check out the boxed set that brings together Volumes 1 - 4A in one elegant case, and offers the purchaser a $50 discount off the price of buying the four volumes individually. The Art of Computer Programming, Volumes 1-4A Boxed Set, 3/e ISBN: 0321751043

Die Neunte Stadt

Roman

Author: J. Patrick Black

Publisher: Heyne Verlag

ISBN: 3641195721

Category: Fiction

Page: 800

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Fünfhundert Jahre nach der Invasion Die Erde in der Zukunft: Ausgerechnet am Valentinstag wurde die Menschheit von einer unbekannten, mächtigen Alien-Spezies angegriffen. Innerhalb kürzester Zeit wurden Länder zerstört und Städte dem Erdboden gleichgemacht. Und doch waren die Menschen nicht völlig wehrlos, denn der Angriff der Aliens stattete sie mit einer Macht aus, die sie bisher ins Reich der Magie verbannt hatten. Nun, fünfhundert Jahre später, tobt der Kampf um die Erde noch immer, und das Schicksal der gesamten Menschheit ruht auf den Schultern von acht ungleichen Helden. Dies ist ihre Geschichte...

Visionäre der Programmierung

die Sprachen und ihre Schöpfer

Author: Federico Biancuzzi,Shane Warden

Publisher: O'Reilly Germany

ISBN: 3897219344

Category: Computer algorithms

Page: 485

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In Visionare der Programmierung - Die Sprachen und ihre Schopfer werden exklusive Interviews mit den Entwicklern von historischen wie auch von hoch aktuellen Programmiersprachen veroffentlicht. In dieser einzigartigen Zusammenstellung erfahren Sie uber die Hintergrunde, die zu den spezifischen Design-Entscheidungen in den Programmiersprachen gefuhrt haben und uber die ursprungliche Ziele, die die Entwickler im Kopf hatten, als sie eine neue Programmiersprache entwarfen. Ebenso konnen Sie lesen, wieso Abweichungen zum ursprunglichen Design entstanden und welchen Einflu die jeweilige Sprache auf die heutige Softwareentwicklung noch besitzt. Adin D. Falkoff: APL Thomas E. Kurtz: BASIC Charles H. Moore: FORTH Robin Milner: ML Donald D. Chamberlin: SQL Alfred Aho, Peter Weinberger und Brian Kernighan: AWK Charles Geschke und John Warnock: PostScript Bjarne Stroustrup: C++ Bertrand Meyer: Eiffel Brad Cox und Tom Love: Objective-C Larry Wall: Perl Simon Peyton Jones, Paul Hudak, Philip Wadler und John Hughes: Haskell Guido van Rossum: Python Luiz Henrique de Figueiredo und Roberto Ierusalimschy: Lua James Gosling: Java Grady Booch, Ivar Jacobson und James Rumbaugh: UML Anders Hejlsberg: Delphi-Entwickler und fuhrender Entwickler von C#